Nvidia更新FrameView性能测量工具
准备好迎接MFG 6x的未来了吗?

这对游戏基准测试爱好者来说是个喜庆的日子,包括我们自己。在上次更新后搁置了一年,英伟达的FrameView 1.7现已可供下载,带来了一系列全新的改进。
或许与英伟达近期通过帧生成提升帧率的关注相呼应,FrameView 1.7声称在游戏帧率极高(800+ FPS)情况下,提供“提升FPS计算的准确性”。这种精度提升可能只适用于启用6倍及以下分辨率的制作机,或者在现代硬件上能超高速运行的老游戏。
FrameView 1.7还包含了更好地自定义与应用并行运行的游戏内叠加层的选项。用户现在可以将叠加层显示的指标从仅 FPS 调整为完整的 FPS 套件、1% 低帧率、PC 延迟以及 GPU 和 CPU 频率,这一改进对视频内容创作者和更休闲的用户来说可能会很满意,因为它减少了视觉杂乱。
其他改进还包括消除了在长时间测试时与Reflex兼容游戏中导致崩溃的内存泄漏,以及修复了使用垂直同步、G同步和DLSS帧生成时可能出现的罕见情况。1.7版本在运行FrameView时游戏关闭或崩溃时,也应该正确保存CSV数据文件。
Nvidia还修复了《终极战》、《神域突袭》、《星空》、《黑色神话悟空》和《战地6》中部分游戏层面的兼容性问题,这将使FrameView在这些游戏中更加稳定和实用。
虽然像FrameView这样的软件不一定需要每隔一周更新一次,但FrameView 1.6(2025年2月发布)已经显得过时,而且可以说已经有好几年没有过丰富的功能更新了。
从互联网各大论坛帖子来看,许多测试者和爱好者后来转向了像CapFrameX这样的替代方案,这得益于其通过日志文件即时可视化数据和内置的RTSS覆盖支持。我们的Jeff Kampman继续使用FrameView,因为它与英伟达的PCAT硬件功率监控工具集成了每帧功率报告,但许多其他媒体成员后来都转向了更好的领域。
此外,鉴于没有其他迹象,FrameView 1.7很可能仍然依赖PresentMon 2.2作为基础,而该版本也已经有1.5年历史。最新的 PresentMon 2.4.1 包含许多漏洞修复,并增加了许多额外指标,包括针对 Intel Arc 卡的多项遥测改进。假设还没有,Nvidia很可能会在未来版本FrameView发布时,将更新版本的PresentMon推入其中。
作为一个较为成熟且用户基数较小的应用,FrameView 未来基本功能可能不会有太大重大变化,但仍有一些内容可以增加。根据我们的经验,其PC延迟报告是各厂商软件对该数据最可靠的估算,这些数据在与制造商进行性能调优决策时非常有用。
如果Nvidia能像目前只有Steam性能覆盖层那样,更容易将生成帧与原生帧分离出来,FrameView在帧生成时代可能会成为一种通用性能监控工具。
如果你想亲自体验这些改进,可以点击FrameView下载页面,或许查看更新后的用户手册,了解所有新内容。
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