英特尔在最新驱动中启用XeSS 3多帧生成技术

消费电子 时间:2026-01-30来源:

英特尔的多帧生成技术现已正式上线

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英特尔已通过全新显卡驱动更新,正式推出对 XeSS 3 技术的支持 —— 这是其下一代具备多帧生成(Multi-Frame Generation,简称 MFG)功能的 AI 驱动超分技术。该技术最初于去年在亚利桑那州举办的英特尔技术巡展活动中发布,XeSS 多帧生成技术提供 2 倍、3 倍和 4 倍模式(分别额外生成 1 帧、2 帧或 3 帧),与英伟达的 DLSS 多帧生成技术功能相近。

在展示活动中,英特尔表示,支持多帧生成的 XeSS 3 技术无需开发者对现有支持 XeSS 2 的游戏进行更新即可添加支持。任何已支持 XeSS 2 帧生成功能的游戏都将兼容 XeSS 多帧生成技术,用户可通过英特尔显卡软件控制面板中的强制开启选项启用该功能。英特尔还预计,未来部分游戏将直接在游戏内设置中提供 XeSS 多帧生成技术的调节选项。由于 XeSS 3 技术支持配备 XMX 单元的 Arc 显卡,这项全新的超分技术将适用于 Arc A 系列和 B 系列独立显卡,以及搭载 Xe2/Xe3 架构的核显解决方案。

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我们在英特尔技术巡展活动中,通过基于 Panther Lake 架构的工程机对英特尔 XeSS 多帧生成技术进行了早期实测,发现其图像质量令人印象深刻,生成的帧不存在明显的图像伪影,不会显得突兀。不过需要指出的是,在快节奏射击游戏中,该技术带来的输入延迟较高;同时我们也对英特尔以基准帧率作为可接受输入延迟衡量标准的做法存疑,因为这两者之间的关联性并不像英特尔所暗示的那样紧密。

最新的英特尔显卡驱动版本 32.0.101.8425 和 32.0.101.8362 同时也是英特尔新发布的 Arc B390 和 B370 核显方案的首发驱动,这些核显方案搭载于最新的 Core Ultra 3 系列(代号 Panther Lake)移动处理器。此外,该驱动还支持英特尔现有的 Arc A 系列和 B 系列独立显卡,以及 Core Ultra 处理器家族中的多款核显产品,包括 Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake-S 和 Arrow Lake-H 架构对应的核显。

最新驱动的更新说明中还提到,已修复部分 Arc 显卡和 Core Ultra 平台在《Pragmata 素描本》演示程序中出现的特定崩溃问题,同时修正了显示软件的一处故障 —— 此前设置界面中可变刷新率(VRR)范围显示数值不正确。

驱动说明中还列出了英特尔 Arc 平台和 Core Ultra 平台目前存在的若干已知问题,包括《对马岛之魂》《终极淘汰赛》《无人深空》《星际公民》和《骑马与砍杀 2:霸主》等游戏中出现的色彩异常和崩溃问题,以及《使命召唤:黑色行动 6》中偶发的图像错乱问题,还有 PugetBench 达芬奇 Resolve Studio 基准测试中的稳定性问题。

关键词: 英特尔 XeSS 3多帧生成技术 Arc显卡 Core Ultra核显

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